Nerf !
Par Admin le 03/11/09 à 03:13:42 (1 commentaire)
Vous allez rapidement remarquer que le prix de vos unités à été ... en moyenne multiplié par 10 ! et de vos construction augmenté également jusqu'à 2.5 fois pour le niveau 10, et 2 fois pour les enchantements.
Et oui, il fallait bien faire quelque chose de ce côté là, et une grosse explication s'impose.
A la conception, les productions de ressources étaient deux fois moins importantes. Une ferme de niveau 10 ne produisais que 100 de nourriture. Il est rapidement apparue que c'était clairement insuffisant. J'ai donc multiplier la production par 2, sans toucher au reste.
Aujourd'hui j'ai constaté qu'il était possible de lancer des unités en boucle, sans jamais s'arrêter. Pire encore, la production des cristaux et plaques de céramique était bien trop longue pour permettre de produire une flotte !
J'ai donc réajuster le tout à la hausse, y compris les attributs des unités.
La céramique et les cristaux coutent désormais 100 unités de leurs ressources respectives pour le même temps de production, et le cout de production de vaisseaux à été divisé par 10. Ils ont subis également quelques ajustements au niveau des statistiques.
La taille des unités reflète maintenant leur puissance par rapport à l'équivalent en nombre d'unités de base.
La progression du cout des bâtiments est désormais en pente plus douce pour les niveaux inférieur à 5, puis suis une pente plus raide pour les niveaux élevés. avant une ferme niveau 10 coutait 100 fois le prix d'une ferme niveau 1, maintenant c'est 250 fois.
Alors, pourquoi tout ceci ?
Pour forcer les interactions !
Le postula est simple, vous allez manquer de ressources, vous irez donc vous en procurer ... Chez le voisin ? En lui demandant poliment ou en lui envoyant quelques soldats ? Avant on était dans un système d'auto suffisance, donc les interactions n'étaient là que "pour le fun". Maintenant que les prix ont flambé on devrais voir apparaitre plus de pillage et accord de commerce par nécessité.
Bien entendu tout ceci est encore sujet à des ajustements. N'hésitez pas à faire part de vos remarques sur ce fil.
Bon jeu.