Où étiez vous hier soir ?
Par Admin le 01/10/09 à 16:19:37 (0 commentaire)
Cette fois-ci, je vais vous parler de l'espionnage.
Je viens de finir d'implémenter toute les fonctions.
Pour espionner, vous devez créer un armée avec (entre autre) au moins un espion.
Déplacer ensuite cette armée sur la case où se trouve votre cible, et sélectionnez "espionner" dans le menu déroulant.
Vous aurez alors une liste de choix concernant le type d'espionnage à effectuer, ainsi que leur chances de réussites !
Le taux de réussite peut être augmenté grâce à la recherche "espionnage". Vous gagnez 5% supplémentaire par niveau de recherche, aussi pour l'espionnage que le contre-espionnage.
Si votre espion est détecté, il sera tué ! Et votre cible sera informé de votre passage ! Faites donc bien attention à qui vous espionnez, ce genre d'acte étant souvent pris comme un déclaration de guerre.
Le temps nécessaire à un espion pour trouver ce qu'il cherche est de 5 minutes, quelque soit le type d'espionnage effectué. Durant ses 5 minutes vous ne pouvez pas ré-envoyer d'espion à partir de la même armée. Une fois le délais passé, vous recevez un rapport vous détaillant le résultat.
Bien entendu, il y a quelques effets secondaire :
- Une fois l'espionnage lancé, l'armée est immobilisé pour 5 minutes.
- Vous ne pouvez pas déposer d'unités durant le délais.
Comment se défendre efficacement :
Dans le cas d'une cité, les chances de réussite sont réduite si la cible possède un grand nombre d'espion en patrouille dans la cité (et non dans une armée posté sur la même case). Avoir autant d'espion que d'habitant réduit de moitié les chances d'espionnage, le double divise par 4.
Idem pour les armées, mais le calcul est basé sur le ratio d'espions par rapport aux autres unités.
Exception :
Sonder une case est instantanée et à toujours 100% de chance de réussite !